Como Wright anunciou, o foco não está mais nos edifícios. O jogo não vem mais com um manual de arquitetura, e a vida dos personagens é tão complexa que suas casas parecem ter ficado em segundo plano. Mas investir horas e horas construindo uma mansão, ou uma casa com orçamento apertado, ou uma casa temática, continua sendo, pelo menos para esta geração, o primeiro contato que muitos profissionais de design de interiores e arquitetura tiveram com sua vocação. E é bom saber que não foi uma coincidência.